Alienta a los jugadores a encontrar formas de vencer a sus oponentes, en lugar de simplemente hacer un tiro.
POR QUÉ UTILIZARLO
Empuja a los jugadores a encontrar una manera de vencer a los oponentes, en lugar de disparar desde la distancia.
Tener un equipo de ataque con poca carga significa que los defensores pueden cubrir todas las opciones de pase, lo que obliga a los jugadores a correr más riesgos y regatear.
CONFIGURACIÓN
Establezca un área relevante para el tamaño de su grupo con una línea intermedia y una meta en cada extremo. Los equipos juegan 4v5, cada uno con un portero.
CÓMO JUGAR
El equipo poco cargado (Blues) comienza con el balón en su campo defensivo. Solo pueden marcar un gol desde su mitad ofensiva y no deben perder el balón en la preparación para el gol. Si lo hacen, deben recuperarlo y comenzar el movimiento nuevamente desde su mitad defensiva.
Cualquier gol que marcan los Blues vale dos puntos. Cada gol del equipo rojo suma un punto.
Cada vez que sale el balón o se marca un gol, el juego se reinicia con el equipo atacante sin carga.
Rote los equipos, dándoles a ambos la oportunidad de atacar y defender. Cambie la subcarga si no hay suficiente regate; pruebe con un 3v5, por ejemplo.
Puntos de entrenamiento
– ¿Se puede ser valiente, arriesgarse y moverse con el balón?
– ¿Dónde está el espacio para entrar a vivir?
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