Una sesión que promueve una buena conciencia del espacio y la capacidad de cambiar el juego. Use esta sesión como una actividad independiente o combínela con dos progresiones para crear una sesión completa
POR QUÉ UTILIZARLO
Esta práctica opuesta aumenta la necesidad de que los jugadores escaneen antes de recibir una pelota. A diferencia de un rondo normal, los jugadores no sabrán que un compañero de equipo está definitivamente disponible, ya que pueden estar en posesión o concentrados en la otra pelota. Por lo tanto, deben escanear el área y mover la pelota rápidamente antes de que se cierren.
CONFIGURACIÓN
Use la misma área y configuración de la práctica anterior. Los dos jugadores en el área ahora son defensores y están bloqueados en sus mitades designadas. Solo dos de los servidores comienzan con una pelota. De nuevo, dos prácticas idénticas se configuran y ejecutan simultáneamente.
CÓMO JUGAR
Los jugadores fuera del área buscan mantener la posesión de los dos balones pasándoselos entre ellos. Si los defensores ganan el balón, ganan un punto si son capaces de regatear fuera del área. Al hacerlo, deja el balón y vuelve al área. La pelota es recogida por uno de los servidores y utilizada una vez más. El papel de los defensores debe rotarse regularmente. La dificultad de la práctica se puede cambiar agregando o quitando una pelota.
Puntos de entrenamiento
Los jugadores necesitan identificar a quién pasar, antes de recibir la pelota. Deben escanear para identificar qué compañeros de equipo están disponibles y también deben ubicar a los defensores, para que puedan seleccionar la mejor opción disponible para ellos.

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